Habilité des lanceurs de sorts
Habilité Générale
2 Connaissance de la magie
Octroie la connaissance rudimentaire des arcanes ainsi que la connaissance du language arcanique. C’est un prérequis a l’utilisation de la magie
3 Utilisation de magie I
Permet d’utiliser l’une des 5 sphère a son plus faible potentiel, c’est a dire le niveau 1.
Octroie 10 point de création
Prérequis : Connaissance de la magie
5 Utilisation de magie II
Permet d’utiliser l’une des 5 sphère a un potentiel plus élevé, c’est a dire le niveau 2
Octroie 20 point de création
Prérequis : Connaissance de la magie, Utilisation de magie I dans la sphère voulue.
5 Sortilège multiple
Donne 10 point de création supplémentaire, peut-etre pris un maximum de 3 fois
3 Identification d’objet magique
Permet d’identifier les objets magique. Informe sur leur pouvoir et leur utilisation.
Toutefois certain objet ont tout de meme des mystère caché… Inutile pour identifier les orbe
1 Utilisation d’un objet magique
Cette habilité permet d’utiliser un objet magique permanent. Elle peut-etre pris plusieurs fois.
Ex : J’ai une épée magique et un bouclier magique je dois prendre cette habilité 2 fois pour pouvoir les utiliser les 2 en meme temps.
Charte de création de sort
Niveau 1 : Max 10 point de création par sort, cout : 2 mana
Niveau 2 : Max 20 point de création par sort , cout : 4 mana
Niveau 3 : Max 30 point de création par sort, cout : 6 mana
Niveau 4 : Max 40 point de création par sort, cout : 9 mana
Niveau 5 : Max 60 point de création par sort, cout : 15 mana
Comment lancer un sort?
3 mot + 1 mot par niveau du sort+ Mot de pouvoir de l’école utiliser
ensuite un tak est donné(arret de jeu) une explication du sort et un detak (retour au jeu) Le tout doit etre fait en tenant son orbe de mana dans la main
les mots comporte 2 sylabe minimum
A savoir que tous les effets incapacitant s’arrete lorsque des dégat son fait sur la victime.
les mot de pouvoir sont les suivants :
École des élément : Terratum
École de l’enchantement : Créatum
École de l’illusion et du temps : Présiam
L’école noire : Nocturnus
L’école de la protection et médicine : Armium
Exemple : Sort de l’école noire niveau 1.
Spero Nocta Fluctis (3mot) Forcam (1 mot) Nocturnus (mot de pouvoir)
TAK : Toi labas, aveuglement! 10 seconde! DETAK!
Orbe de mana
Les personnage n’on pas de mana. Un lanceur de sort utilisera la mana puisé dans une orbe de mana qu’il doit trouvé ou que lui a donné. Les orbe de mana ont tous des capacité et des vitesse de régénération de mana prédéfini. Donc, ceci étant dit, vous devez savoir que si l’orbe est volez, le lanceur de sort ne dispose plus de la mana de cet orbe et ne peu donc plus lancer de sort tant et aussi longtemp qu’une nouvelle orbe n’est pas retrouvé. Il est possble de possédé plus D’une orbe a la fois.
Limitation des lanceurs de sort
Malheureusement pour des raisons de concentration, de confort et de respect pour Magius, Les différente guilde de magie ont décrété qu’il serait interdit aux utilisateur de magie de faire usage d’armure plus lourde que les armure de cuir clouté et que l’usage d’arme en métal serait limité au arme magique et/ou destiné a l’enchantement.
Création de sort
A noter que la création de sort peut se faire instantanément si les point de création son disponible et si les effets son pris parmis les effet déjà existant. Il est possible de combiné des effets et des écoles tant que les école sont connue du magicien. De plus, il est possible de soumettre de nouveau effet a l’organisation qui lui attribura une école et un coup en point de création.
Limitation de la magie
D’après des études mené par les plus éminant mage, il est impossible de superposé 2 sort un a l’autre ayant un effet similaire. On a par contre en effet réussi a superposer des sort completement différent
EX1 : Il est impossible de superposer un enchantement +1 dgt eau et +1 dgt feu a une arme, MAIS on peu mettre +1 dgt feu et souffrance a une arme.
EX2 : Il est impossible de lancer 2 sort d’armure un par dessus l’autre pour avoir plsu de point d’armure.
Donc on ne peu lancer 2 sort ayant un effet SIMILAIRE sur la meme cible. (sauf bien sur les sorts de dégat dirrect style éclair)
Quel sont les différente école?
Notre systeme de magie possède 5 école de magie
Les élément
Les enchanteur
Les illusioniste et ke temps
Les mage noir
Les protecteur
Chacune de ces écoles a ses propre particularité, sort et habileté, a vous de les découvrir a découvrant les guildes!