La Communautée
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 Système de point de vie

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Alexxx
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Korelius
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Korelius

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MessageSujet: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 11:21

J'aurrais un système de point de vie à proposer pour le gn et j'aimerais savoir se que vous en penser.

Au lieu d'avoir des points de vie général sur tout le corp dans le genre de : tu perd tout tes points de vie à te faire tapper sur les doigts...j'ai pensé qu'on pourrait avoir un système de point de vie répartie sur tout le corp. Exemple: 2 au torse 1 au bras et 1 au jambe. Oui ça peut peut-être être compliqué par moment mais je pense que ça ajouterait un certain réalisme.
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Seb

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 14:21

personellement je hai compter les pv des tout mes membre en combat et ta trop de truc a pensé avec ce system deja que ce batre prend beaucoup de concentration pense a''ok j'ai recu 2 au bras i me reste 1 j'ai recu 4 au torse i me reste un chui indeme au pied et a bras gauche chui ok pour un boutte '' la tes mort car pendant que tu pensai sa ben lautre ta tuer c mon avi
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Maryse

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 14:21

Ça là déjà été discuter, et on c'était dit que se serait peut-être un peu trop compliquer de tout calculer à la fin. Mais on peut toujours en rediscuter à la prochaine réunion.

Maryse
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Arakhnê

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 18:48

J'suis allé à un g.n. avec les pv répartis comme ça...et bienq ue je sois resté 2-3h, c'était TRÈS mélangeant.
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Frank

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 20:04

Tout dépendant comment le gn va s'enligner, un système avec 2,3 PVs au torse et 1,2 sur les membres n'est pas tellement compliquer a compter.

Le système de point de vie par membre avantage les gns réaliste et doivent rester dans les petits chiffre pour pouvoir être bien jouer.
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Korelius

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 21:30

si comme dodo me l'expliquait que les armes font, exemple, une dague 1, une épée courte 2, une épée longue 3 et une épée deux mains 4 ça sera vraiment pas compliqué mais si on se ramasse à 40 pv au torse, 28 aux bras gauche, 35 à la jambe la ça va être mélangant en sibole
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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 22:28

ecoute j'aime mieu la bonne vielle facon ta temp de pv et si tu resoi 1 bon coup au bras ROLE PLAY ton bras ya mal si tu ressoi un coup de masse sur un pied ROLE PLAY
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Alexxx

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 22 Déc - 22:52

Proposition pour les dégats:
arme de petite taille: 1 dégats
arme de taille moyenne(une main): 2 dégats
arme de grande taille a 2 main(obligatoire): 3 dégats
Flèches: 3
Toute arme lancée fait +1 au dégats pour jouer la CA(toucherVSdodge) c'est plus facile d'éviter un coup qui viens de quelqu'un et non qui arrive par la voie des airs!!!!! Cette situation se traduit par un +1 dégats(selon moi)

ca fait un de moins que votre première idée donc au total plus facile a compter, deplus c'est facile a comprendre et a apprendre pour les nouveau: trois catégories thats-it(plus les dégats a distance)

Personnellement les points de vie au membres c'est pas pour moi. Allez jouer a Bico, pis ayez ben du fun, moi j'embarque pas. Je joue avec un système de coup retenus depuis 3 ans pis ca fait la job. Tu réduis toi-mème les dégats que tu inflige si tu juge que ton coup a mal porté ou que tu as seulement frolé ta cible. Un bon coup dans le dos ou au torse ou bien sur une cuisse ca mérite les dégats total. Tu n'a qu'a dire exemple: 3 retenus(meme si tu es capable de faire plus) si tu juge que tu as pas infligé ton maximum: ca se joue bien si on a des joueurs expérimenté qui ont une affection particulière pour le réalisme:les puristes quoi. Quand tu veut gagner tu frappe le plus fort possible(dégats). Quand tu veux BIEN jouer tu t'ajuste a la logique du jeu et a l'authenticité maximum que tu peut atteindre...

Voila mon opinion

C tout, simple et complet(moyen de réduire les dégats d'un coup mal porté) geek
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egor

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeSam 23 Déc - 1:38

moi je dit... mais pourquoi compter quand on peu ce concentrer sur des coup bien placer et bien frapé. de plus, le fait de crier des 1! a tout bout de champ insite les joueurs (surtou les NOOBs) a frapper plus fort et risque, par manque de consentration, de faire plus de déga réel que de s'améliorer à l'arme. ce qui nous amène à une grosse bande de dude qui ce dise "je suis cool avec mes pouvoir je peu tuer plein de monde" mais qui à vrai dire, ce ferais battre par ma soeur a un combat de touche...

mais bon c'est mon oppinion Very Happy et puis... un GN reste un GN peut importe le systeme Razz le but est toujours de ce rammasser dans le bois avec des amis pour ce tapé dessu et faire un peu de RP Very Happy
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Korelius

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeSam 23 Déc - 12:17

Ouin sauf que ici il n'y aurra pas de newb...
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Alexxx

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeSam 23 Déc - 15:08

Encore une tite chose:

Ya deux type de monde qui commencent les gn:

Les Newb pis les N00B

Les Newbs peuvent ètre très bon:faut bien commencer a quelque part, a mon premier gn j'étais assez bon pasque j'avais 17 ans pis que j'avais fait pas mal d'impro. J'étais un newb pareil!

Nes N00b eux, rabbit , seront a jamais comdamné a déclarer a haute voix qu'ils vont te péter pasqu'ils sont level 7 pis qui tappent de 13, alors que notre valeureux guerrier Egor le pourfendrait les 2 doigts dans le nez en mangant un sandwich au poulet
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egor

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeDim 24 Déc - 4:11

nah le poulet c'est pas mon fort Rolling Eyes alors on vas dire un tacos Very Happy

mais je suis conten de savoir qu'il ne va y avoir que des gens d'expérience Razz
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NergalDeMors

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeMer 14 Fév - 19:58

J'ai deja fait des Gn ou justement on ne criai pas les "1" la facon simple de faire sa etait que tout faisai "1" . Mais bon je suis d'accord qu'une arme a deux main ou bien une grosse hache ou bien une masse qui prend du temps a élancé ne devrai pas faire "1". Alors si on dit que tout arme a une main fait "1" et tout arme a deux main fait "2" et arc er arbalette fait "3".Mais l'aute secret aussi c'est qu'il ne faut pas que les joueurs aille des PV a l'infini non plus, donc un max de PV de 20 avec une full plate fait en sorte que les combat dure assez longtemps( si on prend en considération que le gars a une bouclier en plus).

Alors on vient déliminé les crie de dégats et on donne des PV just pour tout le monde.

Tk ce n'est que sugestion Wink
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Alexxx

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 16 Fév - 15:59

Le principe est excellent, mais ques qu'on fait avec les "skill" qui permettent de se spécialiser a un maniment particulier d'une arme bien précise? On offre pas au joueur la possibilité de se spécialiser ou de s'entrainer...Je trouve cela dommage.

Deplus, les roublards n'auront pas accès a attaque sournoise? ils doivent faire plus mal que 1...sinon ya un problème...

Je crois que éliminer les call de "dégats" est une utopie. Bicolline a réussi...mais ils ont pas le choix avec 3000 joueurs. Même Bélénos qui est le deuxième plus gros gn au québec fonctionne avec un système de dégats variable...Je crois pas qu'on peut s'en sauver.

Pour donner mon opinion sur les dégats au membres...je dirais que si le combat fonctionne comme ca jamais vous me verrez en-jeu avec une arme.

Dsl pas pour moi.
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Nidj




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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 16 Fév - 18:06

La solution est pourtant simple:

1. On enlève tout les types de +1 à l'arme. (de sorte que toutes les armes frappent toujours le même dégat, en tout temps)

2. Les attaques "spéciales" (backstab, sorts, etc...), on call le dégat, comme normal.

3. Pour les spécialisations, les bonus pour les armes, on met des abilités spéciales. Ayez de l'imagination. (feu, critique, etc...)

Et voila: 90% des coups, on ne call jamais les dégats. 90% moins de geulage inutile. Et on crie seulement pour des attaques spéciales. Et encore des P.V. généraux, de partout.
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egor

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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeVen 16 Fév - 21:48

j'aprouve!
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Gasp
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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeLun 19 Fév - 14:16

Gang, je veux pas peter votre bulle, mais on a déja de quoi de steady comme système de pvs.

Quand on dit que le livre de règle se fait corriger, c'est qu'il est pas mal fini.....et les pvs sont dedans Razz
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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitimeLun 19 Fév - 16:21

gasp marque un point...le système est déja créé.
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MessageSujet: Re: Système de point de vie   Système de point de vie Icon_minitime

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